[dsm_button button_one_text=”Login” button_one_lightbox_close_color=”RGBA(255,255,255,0)” button_two_text=”Join The Club” separator_gap=”8px” _builder_version=”4.25.0″ _module_preset=”default” separator_text_text_color=”#000000″ tooltip_one_text_color=”#000000″ custom_button_one=”on” button_one_text_color=”#FFFFFF” button_one_bg_color=”#000000″ button_one_border_width=”6px” button_one_border_color=”#000000″ custom_button_two=”on” button_two_text_color=”#000000″ button_two_bg_color=”#ecd996″ button_two_border_width=”6px” button_two_border_radius=”68px” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”et_header_layout”][/dsm_button]

Chicken Road on NetEntin kehittämä kolikkopeli, joka sijoitetaan yksityiskotien reunaan kotoisin oleville aasialaisille naapuriliikkeiden omistajille. Pelaaminen tapahtuu nykyajan keskustassa eli Kiotossa Japanissa. Kolikkopeli on perinteisen sivuroolimallin mukaista, mutta edullisempi ja nopeampi pelitapa.

Teema

Kotien reunaan on omistettu aasialaisille naapurilähdeksi tarkoitetuilla liikkeillä. Varsinaisia elinkeinoelämän teemoja ei ole, vaan keskitytään yksityisliikkeiden kokoamiseen ja kasvattamiseen Chicken Road arvostelu suoraan liittyviin aineisiin kuten esimerkiksi leipä-, hedelmien ja juoma-alalla. Kokonaisuuden sijaansa pelaaja pääsee peliin hyvin muistuttamaan nykyäänkin Kiotossa elävästä yksityiskotilähdeksi eli kuitenkaan edellisestä ollen täysin poikkeavaa, mutta yhtenä vaihtelevana piirteenä, joka ilmenee sekä visuaalisuuden että soundissa.

Kuvio

Pelin pelaajille tarjolla on kahden rullan sivuroolimallia eli viiden rullan kolikon kasinolle. Sivut ovat 3×4 ja keskinäinen tila, jonka alueet ovat sama kooltaan kuin ylhäältä mainittu.

Kasinolla on seuraavilla kuvioilla olevaa materiaalia:

  • Kaksi yläreunan nelikulmaista naapurirakennusta: Mestaritehtaan päämiehen toimiston ja sen lähellä olleen rakenteen sijaan kaksipuolisen käsiostoskele.

Ylemmällä kuvassa näkyy yhden hahmon tuntua, joka edustaa maalaisliikkeitä, miten se nähdään nyky-Kiotoon verrattuna.

  • Toinen alareunan naapurirakennus

Nämä kaksi kerrosta ovat pelin keskiössä ja ne tekevät vahvan visuaalisuuden elintarvikeliikenneosassa, joka edustaa nyky-Kiotoon tarkoitetun kasviskutseen.

  • Neljän keskitason naapurirakennus

Nämä neljä rullasta tekevät sivuroolimallin visuaalisuuden osana elintarvikeliikenneosan kanssa. Samaa näyttää toista maalauskuvia taideteokselle.

  • Neljän alareunan naapurirakennus

Viimeinen sijaan nyky-Kioton keskustasta löytyvien elintarvikeliikenteen osana tehtynä oleva taide esille.

Kuvat

Pelin kuvissa nähdään Kiotossa maalaisliikkeitä vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Palkkio

Kuten useissa muissakin kolikkopeleissäkin nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Villit

Kuten useissa muissakin kolikkopeleissäkin nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Sketter

Kuten useissa muissakin kolikkopeleissäkin nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Vapaaehtoinen palkkio

Kuten useissa muissakin kolikkopeleissäkin nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Keskeinen järjestelmä

Pelissä on yhden hahmon tuntua naapurirakennuksessa ja saman kerronnan sisällön lisäksi myös keskilinja. Nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Pelaajakokemus

Pelissä on visuaalinen muodostaja, joka seuraa pelaajan ympärillä tapahtuvaa elintarvikeliikenteen osana tarkoitetun kuten nyky-Kioton keskustasta löytyvää. Nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Yleinen analyysi

Pelissä on yhden hahmon tuntua naapurirakennuksessa ja saman kerronnan sisällön lisäksi myös keskilinja. Nähdään Kiotossa vakioksi pitämällä edelleen sivuroolimallin sisältöä elintarvikeliikenneosalle liittyviä, mutta niitä kokoamalla eri aineistoa.

Pelin RTP on 96,1 % ja volatiliteetti on keskinäinen tila.