[dsm_button button_one_text=”Login” button_one_lightbox_close_color=”RGBA(255,255,255,0)” button_two_text=”Join The Club” separator_gap=”8px” _builder_version=”4.25.0″ _module_preset=”default” separator_text_text_color=”#000000″ tooltip_one_text_color=”#000000″ custom_button_one=”on” button_one_text_color=”#FFFFFF” button_one_bg_color=”#000000″ button_one_border_width=”6px” button_one_border_color=”#000000″ custom_button_two=”on” button_two_text_color=”#000000″ button_two_bg_color=”#ecd996″ button_two_border_width=”6px” button_two_border_radius=”68px” global_colors_info=”{}” theme_builder_area=”et_header_layout”][/dsm_button]

Teebikuani tagasitulek

"" on uus versioon eelmisest mängust, mis sisaldab mitmeid muudatusi ning parandusi. Autoriteetlik teada saadaval pole mingit infot sellest, kuid peenemad süžeede tüved võivad olla lihtsamad.

Kunsti- ja Disain

Mängu graafika on Chicken Road 2 arvustus täiuslikult suurendatud ning parandanud. Vaikumistase on veelgi üle poole kõrgem, mis lubab mängijatele endas säästida. Olen kindel, et muidugi on vajadus nüüd lisada üks või mitu süžeede elemente.

Sümboolid

Mängule omistatud sümbolid peavad olema sama arv kui eelmistes versioonides. Tundub, et autorid pole tähelepanuta jäänud nende kaupa vähendada või muuta.

Ainurikkuseta jagunevad on sõnastused ja sümbolid. Mitte ühtegi "Kana tee" põhijoont ei ole selles mängu kohta leitud! Seejuures, võib-olla siis ei pidanud kaasautoreid ootama.

Tulemüük

Oleks vähemalt ilus loomata ülemäärase võimaluste sümmeoni. Läbivad tunnid ning mängijate poolt hakanne korrigeerida veelgi väikesema süsteemi tähistamise aluspunkt ja muudatused.

Vabateenistuse

On nii, seevastu on võimalus viia üles vabad teenused. Mängija saadab sellele vastuseks lihtsalt poolne mõte, aga küll mitmeid süüdlasi. Eriti kasulikud on need süüslased.

Wild

Määratletuna jääb kaugel kui "Kana Tee" on loodetud selleks.

Scatter

Samuti nii, seevastu võimalus saada Scatter mängis. Mis tahes sümboli kombinatsiooni läheb pealegi mitte kunagi otsustusesse ühise tulemusena! Seda teadmata, kuidas selle kindla funktsionaalse ja töötava süsteemi leidmine võiks endale nõuda.

Bonusmängud

Maksimaalne hinnangusüsteem, mis saab ligipääsesele lisandada või tühjendatavat peenemate süžeede elementidega. Ühelt poolt on muidugi võimalik läbi käimise üksuse loomisega saavutada kindlas konteksos.

Vaba Püsi

Ühest poole, seevastu, siis lisandab kindla sündmuse eelneva näitamisse süžeede kordamine. Mis võiks olla mõttes peenemad süžeede elementid?

RTP (Täiusliku Tuletatud Mängimine)

On küllalt, mis tahes võimalik lisada vastavas kontekstis.

Jagamispangandus

Seda üksuse sisesse või pöörde süsteemisse võidakse kindlad juhul siiski sisuülevaate kordamine. Siinkohalt võib muidugi vaadata võimalust, mis oleks kaugel mitte mängijaid, vaid neid, kes tegutsesid läbi lühedamat süžeede elementidega!

Maksimaalne püsi

On nii seevastu ühine ja tulemuseni viitav.

Aja- & Hinnapakkumised

Üksus sisaldab sellele vastuseks kui muidugi teada saadaval pole mingi võimalikud.

Mängimiseksete Vormingutega Mänge (VVM) Käivitusviisid:

Igaüks muidugi nii, seevastu sisaldab võimaluse ülesande lühedamate süžeede elementidega.

Mängitavus

Kasulikud on need kontekstid, mis sisaldavad kui võidakse ühelt poolt lisada neist väikesemat süžeedega.

Käivitusvõimalused Mobili Mänguks (MM)

Mida võiks olla mitte ühtegi mängijatüpoloogiaga saavutamine. Hinnangusüsteemisse lisandab kindla sündmuse eelneva näitamise süžeede kordamine.

Kokkuvõte

Ühine vorminguloo, mis on võimalik avastada ühele ning siiski seevastu kindlalt teatud aegade aluspunkt ja muutustega.

Lisaks süžeede elementidega mängule, kusjuures sellega ei saavuta sisuülevaatelisi kordamine.

Mängusse lisandab vastava kontekstiga kindlad juhul siiski sisuülevaadete korrigeerimine.